Die Idee ist hier:
Das, was in einem Spiel passiert, ist quasi ein Rückblick. Die Helden sitzen am Lagerfeuer, schwelgen in Erinnerungen, geben ihre größten Epen zum besten.
Entsprechend müssen die Geschichten nicht zwingend zusammenhängen. Es kann auch einfach sein, dass unsere Recken ihr Hab und Gut zwischen jedem Abenteuer verzechen und deshalb immer wieder mit dem Kram losziehen müssen, den der Händler nicht mal mit der Zange anfasst...
Den Fortschritt (Titel / Items) solltest IMHO nicht verändern. Zu schnelles "Leveln" macht das Spiel extrem langweilig...