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Antwort auf Thema: DAS Spiel oder doch nur Mythos?

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Themenverlauf: DAS Spiel oder doch nur Mythos?

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8 Jahre 2 Monate her
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#

nimmzwei

nimmzweis Avatar

Angeblich soll ja im Anschluss an die Session sogar ein MYTH-KS den Besitzer gewechselt haben... :whistle:

Im Ernst: Freut mich, dass Ihr Spaß hattet (und hoffentlich noch viel haben werdet)!
8 Jahre 2 Monate her #

Marco4580

Marco4580s Avatar

So, wollte mich nochmal für den tollen Abend/Mittag/Tag bei Nimmzwei bedanken!
Wurden gestern Mythiziert!
Sehr coole Einleitung bekommen und sehr nette Gespräche geführt.

Sind gerne zu einem weiteren Spieleabend zu haben!
8 Jahre 2 Monate her #

Extermiknuter

Extermiknuters Avatar

nimmzwei schrieb:
Es gibt in MYTH 4 Helden-"Levels"

Novice - 25 Basiskarten

+ 5 advanced hero cards (grüne Flamme)

Vorraussetzungen für dieses Level: Keine

Journeyman

Die Helden der Basisbox können sich bei Journeyman für einen "dunklen" und einen "hellen" Pfad entscheiden. So wird aus dem Acolyte z.B. entweder ein Messdiener (hell) oder ein Necromancer (dunkel). Alle anderen Helden haben nur einen Pfad.

+10 light Journeyman hero cards für die 5 Helden des Grundspiels (blaue Flamme)
+10 dark Journeyman hero cards für die 5 Helden des Grundspiels (blaue Flamme)
+10 generic Journeyman hero cards für alle nicht-Grundspiel-Helden

Vorrausetzungen für dieses Level: 2 Titel, 3 advanced hero cards

Master (noch nicht erschienen)

+5 light Journeyman hero cards für die 5 Helden des Grundspiels (blaue Flamme)
+5 dark Journeyman hero cards für die 5 Helden des Grundspiels (blaue Flamme)
+5 generic Journeyman hero cards für alle nicht-Grundspiel-Helden

Vorrausetzungen für dieses Level: ?

Legendary (noch nicht erschienen)
??


Mal so gefragt man hat ja die Möglichkeit diverse Bosse zu benutzen aber hat man derzeit mit irgendwelchen konstellationen an Items und Skills die es derzeit gibt schon ne Chance die zu besiegen ?
Urulok zum Beispiel?
Ich finds etwas merkwürdig das die per KS das alles rausbrachten aber ITEM und SKILL Card technisch kann man garnich so krass werden das man die schafft (so hab ich das gefühl)
8 Jahre 3 Monate her #

nimmzwei

nimmzweis Avatar

Die Regeln sehen vor, dass Du die Feldlegende erfüllen musst. Also im Falle einer Queste folgst Du allen Anweisungen auf der Quest-Karte und überprüfst dann, welche Bedingungen der Feldlegende durch die Queste nicht erfüllt wurden und baust die dann auch auf.

Normalerweise ist das aber kein so großes Problem. Bist Du sicher, dass Du die Zahlen bei den Feldlegenden richtig verstehst?

? = Anzahl 0 - 2
2 = Anzahl 1 - 2

Das bedeutet für 6x6 Felder: Hier muss mindestens 1 Hunting Pack drauf.
Das bedeutet für 12x12 Felder: Hier muss mindestens 1 Lair drauf.

In den meisten Fällen deckt ein Quest diese Fälle ab. Das "Schlimmste" was passieren kann, ist, dass Du ein Quest ohne Lair auf einem 12x12 hast und eines setzten musst.
8 Jahre 3 Monate her #

Misrup

Misrups Avatar

Danke für die ausführliche Antwort!

Noch eine andere Frage: Wie spielt ihr das? Wenn man ein Spielplanteil aufdeckt, steht ja iin der Anleitung dabei, ob man eine Quest aufdeckt, wie viele Jagdgruppen, Fallen, Verstecke etc. man platziert. Angenommen, bei diesem Spielplanteil soll nun ein Versteck und 2 Jagdgruppen verteilt werden. Aber zuvor soll man eine Questkarte ziehen, und darauf steht, dass es auf diesem Spieplanteil eine Falle und 3 Monster stehen solllen, aber kein Versteck. Haltet ihr euch dann an die Questkarte und ignoriert, was man laut Anleitung auf dem Spielplanteil platzieren sollte? Oder legt ihr zusätzlich das aus, was auf der Questkarte steht? Oder ergänzt ihr die beiden einfach? Sprich, ich gucke was übereinstimmt, das wird nur einmal gelegt und der Rest wird noch dazugelegt. Z.B. wenn auf dem Spielplanteil steht, dass dort ein Goldhort ausgelegt wird, legt ihr ihn auch aus, wenn auf der Questkarte das nicht steht? Welche der drei Varianten ist richtig bzw. (falls es kein richtig gibt), wie ist es eigentlich angedacht?

Ich würde ja der Quest den Vorrang geben, ABER: Wenn die Quest Vorrang hat vor dem, was man laut Spielanleitung eingentich auslegen sollte, dann ist es eigentlich völlig unnötig, dass auf den Spielplanteilen, bei denen man eine Quest ziehen soll, überhaupt angegeben ist, was ausgelegt wird, weil die Quest ja einen anderen Aufbau verlangt. Das ergibt keinen Sinn. Aber andersherum auch nicht, wenn der Questaufbau hinfällig wird, weil auf den Spielplanteilen etwas anderes steht. Und wenn man beides ergänzt oder kombiniert, dann wird der Spielplan ganz schön gefährlich und voll. Oder habe ich irgendwo einen Denkfehler?
8 Jahre 3 Monate her #

nimmzwei

nimmzweis Avatar

Es gibt in MYTH 4 Helden-"Levels"

Novice - 25 Basiskarten

+ 5 advanced hero cards (grüne Flamme)

Vorraussetzungen für dieses Level: Keine

Journeyman

Die Helden der Basisbox können sich bei Journeyman für einen "dunklen" und einen "hellen" Pfad entscheiden. So wird aus dem Acolyte z.B. entweder ein Messdiener (hell) oder ein Necromancer (dunkel). Alle anderen Helden haben nur einen Pfad.

+10 light Journeyman hero cards für die 5 Helden des Grundspiels (blaue Flamme)
+10 dark Journeyman hero cards für die 5 Helden des Grundspiels (blaue Flamme)
+10 generic Journeyman hero cards für alle nicht-Grundspiel-Helden

Vorrausetzungen für dieses Level: 2 Titel, 3 advanced hero cards

Master (noch nicht erschienen)

+5 light Journeyman hero cards für die 5 Helden des Grundspiels (blaue Flamme)
+5 dark Journeyman hero cards für die 5 Helden des Grundspiels (blaue Flamme)
+5 generic Journeyman hero cards für alle nicht-Grundspiel-Helden

Vorrausetzungen für dieses Level: ?

Legendary (noch nicht erschienen)
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